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ようじょ大好きシナリオライターの不定期に呟く日々彼是
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・経験が理解を生む

 今日の講義の内容に『友情と恋愛』というのがありまして、その中に、
 
 >男性の方が女性よりもあるもの……相手への「義理や恩」「すまないと思う気持ち」
 >女性の方が男性よりもあるもの……相手への「憐憫」「あわれみ、同情」
 
 というのを見て、ああすげえその通りだ、と思うのでした(;´∀`)
 
 これが数ヶ月前なら、そうなのか? と思うに留まっていたでしょうから、随分と経験というものは理解への足がかりとなりますね。

 ……まったく話は変わりますが、自分の『父親』という認識がどんどん広がりを見せている気がするんですが……まあ、どうでもいいことですね(ぉ
 そうやって自分を特徴付けることは、決して悪いことではないでしょうし(・∀・)
 
・これまでは梅雨の合間でも比較的楽でしたが……

 ついに週間天気予報、全てが雨で埋まった……(ヽ´ω`)
 
 これもほどほどにしてもらいたいものですが……自然の力はどうしようもないもので(ヽ´ω`)
 ま、いいです、頑張りますから。

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・『戦女神ZERO』進捗

 現在17時間ほど。
 ようやく第二世代突入ですよ。
 

「我が名は、古の女神アストライア! かつては夜空に星を眺め、今は地に人を見る者!」

「……私はこれまで一度も、戦いのために己の剣を取ったことはありません」

「ここに封じて幾千年……ですが、邪に侵されし魂の為に剣を抜きます!」

「――星芒より出でよ、“天秤の十字架(リブラクルース)”!」

「堕ちた神の邪悪な罪を明かすため、支配されし人を救うため……セリカを護るため!」

「私は最初で最後の戦いに挑む! 参ります!」

 ……こんな口上を述べる、事実上第一部ラスボスになら倒されてもいい(゜∀゜)
 (まあ、実際のところHP1万弱なのに物理攻撃が300ってどんだけ~でしたが、お札連発で何とか)
 
 『戦女神2』プレイ済みなら、『    』がアストライアだというのは半ば予想済みでありつつ、この演出には燃えた(萌えたではなく燃えた)(゜∀゜)
 この時流れるBGM『聖なる裁きの炎』もカッコよく、ちょっと弄ればスパロボ演出でも通りそうに思いますよ(ぉ
 ……この格好をリアルで真似すると、全身がつりそうになりますが(ぉ

・それでも人は期待してしまうのだから

 授業で扱った『世界の電波男』(本田氏といえば、顔文字多用の「ばんじゃ~い」人間としか認識していないんですが(マテ)では、『願望の最たるものは「モテたい」という欲求であり、物語の読者はすべからく喪男(モテない男)である』という切り口から始まり、そして古今東西の“物語”(=妄想の産物、とも)は8つのパターンに分けられるとも言っています。
 
1.超人 2.怪物
 →強くなればモテるんじゃね?
 →強くなってもモテないじゃん!
 
3.時間飛翔 4.空間飛翔
 →どっか行けばモテるんじゃね?

5.永劫回帰
 →やっぱりモテないじゃん!

6.人間萌え 7.空間萌え 8.人工萌え
 →「このままでもいいよ」って言ってくれる子がいればいいや

 これを見た次の日、配達中にアレコレ考えていたら何か凄いところまで迷走してしまったので、まあとりあえずだらだらと書きますね。
 
 
 どんな人間にも、「ああ、ダメかも」と思う瞬間はあると思います。
 でも人間はそこから、自分を変えようと努力したり、あるいは旅行に出かけて気分転換したり、または引き篭もったり宗教にすがったりと、良い悪いはともかくとして何がしかのアクションを起こしています。
 
 何が人間をそうさせるのか。それは、人間がどんな状況下においても、期待してしまう生物だからだと思うのです。
 
 期待するから自分を変える。期待するからどこかに出かける。期待するから引き篭もる、宗教にすがる。
 ――期待するから、生き続ける。
 
 絶望先生だって、あんなに毎回「絶望した!」とか言っているけど、実のところは“絶望できることに期待している”んですよ!(ぉ
 自殺未遂を繰り返すJKだって、“死の淵に立てることに期待している”んですよ!(それは言い過ぎ
 
 それより本当にマズイ状態なのは、“期待すら失ってしまっている状態”でありかつ“もうダメじゃん”という状態です。
 そしてその状態で“永劫回帰からの脱却”を図ってしまうと、超人・怪物は『無差別殺人事件』として、時間・空間飛翔は『自殺』として、○○萌えは大体『幼女・少女誘拐』として出てしまうのです。
 
 じゃあ、人間の希望を失わせるものは何か? とくればそれは(これが全てではもちろんないにせよ)“期待をもって取り組んだ(いた)ものが木っ端微塵にズタボロにされ、後に何も残らない社会”ですよ。
 期待は無尽蔵に湧いてくるものじゃありません。その大切な期待を社会が次々と捨てていったら、いずれ人間は期待を失って本当の意味で絶望します。
 
 誰だこんな社会にしたのは!\(`Д´)/ 誰とは言わないけど!\(`Д´)/
 
 そしてさらに嘆くべきことは、こんな社会にしたヤツが自分の罪を自覚しないまま、期待を失った人間がその最期の時まで現実と向き合うために必要としていた所謂“オタク文化(面倒なんでオタカルとでもしておきましょう)”を撲滅にかかることですよ!\(`Д´)/
 そういうヤツに限って、本当は撲滅するべきでないそれらを至極真面目にぶっ潰した先にいい社会が訪れると本気で思っちゃってるんだから性質が悪い!\(`Д´)/
 
 そもそもオタカルは、“人間がその日生き死にだけを考えている社会”では絶対に生まれてきません。また、“全ての人間が努力した分だけ報われる”社会でも生まれません。
 “努力したけど完全には報われない現実”があってこそ、そこからの逃避としてのオタカルが自然的に生まれるものであり(社会構造が変われば、そこから発生する不足を補うために新しいオタカルが生まれていく)、それらを通じて「まあ、これはこれ」という折り合いをつけることで再び現実と向き合う力(すなわち期待)を得るというのに、それらオタカルを全部禁止してしまったら、四六時中現実と向き合わなくちゃいけないんですよ?
 
 そんなの耐えられる訳ないじゃないですか(ヽ´ω`)
 
 また禁止しなくても、オタカルを規制でがんじがらめにして、常に現実に監視させるようにしていると、いずれオタカル(に携わる人も含め)の後ろに現実の影が見えるようになります。
 
 それも耐えられませんね(ヽ´ω`)
 
 物語は妄想の産物であるから物語であって、物語を読んでいるつもりがその先にある現実を見ていると思ってしまったら、物語なんか読みたくなくなっちゃいますよ。
 
 ……まあ、誰が悪いというわけではない(最終的には自分が悪いということにはなりますけど)んですけど、物事にはこんな側面もあるのかもしれない、ということだけは言っておきたくも思いつつ。
 
 それでも人間は期待してしまうのです、生きている限り。

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・自分が得意とするものを生かせ

 例えば、濃度3の敵が100体で戦力値300だとか、濃度20の敵が10体で戦力値200、1体でも濃度228……
 
 ハイ、『冥色の隷姫』システムですねスミマセン(ヽ´ω`)
 さらには『基本的に一人は一体しか倒せない』『オーヴァーキルのスキルを持っていると一人でも何十体倒せる』……
 
 しつこいですねスミマセン(ヽ´ω`)
 
 でもこうやって敵の描写を書くことで、少なくとも描写に詰まることはないと思った今日この頃。
 よし、早速活かすとしよう(・∀・)
 
・『戦女神ZERO』が時々運ゲーに見えてくる

 超ねこぱんちで一撃死とかやめてー\(`Д´)/
 さらには探索中に呪いとかやめてー\(`Д´)/
 
 ああ、早く複数パーティーになりたいぜ(ヽ´ω`)

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・ディズニーランドで、お揃いのブレスレットを作ろう→文字何にする?→ここで自分提案「それぞれの名前を刻んで、自分の誕生日になったら交換しよう」→決定→(……あれ、これっていわゆる結婚指輪と何が違うんだろう?)→まあいいや、とりあえず着けていこう←いまここ

 ……違うんです、あの時は頭で思ったことがそのまま口から出てきたんです(;´∀`)
 
 理詰めで考えて出した回答より、反射で出した回答の方が良い? 結果を生むことはしばしばあるものですからいいですよね(ぉ
 
・一つ、気を揉んでいること

 今度彼女は数ヶ月ぶりに古巣に(この表現はどうかと思いますけど)やって来るのだから、何時間かはかつてのクラスメイトとゆっくり談笑する時間くらい設けてもいいんじゃないかと思う自分は、果たして間違っているんだろうか、と。
 
 そりゃあ、自分のために来てくれることは全力全開で嬉しく思いますが、強い献身はその人一人への依存と他多数の排除に繋がってしまうような気がするんですよ(ヽ´ω`)
 それは彼女のこの先を考えるに、決して良い影響を与えないような気がしまして。
 
 ……そして、やがてはその人に対しても排除してしまうようになるという、まあこれは過去の自分の経験であって彼女に当てはまるとは限りませんが、そうなってしまったら淋しいのですよ(ヽ´ω`)
 
 まあ、ここで独り駄弁っても仕方がありませんな。明日、娘たちに聞いてもらうことにしましょう。

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・ミャンマーのサイクロン、四川大地震の次は岩手・宮城内陸地震

 え~、では次は海を越えてアメリカでハリケーンですかね(マテ
 
 大小数々の崩落現場はまさに、自然の力の脅威を見せつけてくれます。
 こんなんに巻き込まれたら人間なんてなすすべもありませんな(ヽ´ω`)
 
・明日はディズニーランドです

 便乗してデート、の日でもありますが(お惚気ゴメンナサイ)。
 
 もちろん楽しみなんですが、『戦女神ZERO』を開けてしまったことでどうしても意識がそちらに(マテ
 後、品川駅で合流としたので、それ以降店の皆々に晒しage状態(ぉ
 
 ま、いいんですけどね、自分は。恥ずべきところは何もありませんし。

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プロフィール
HN:
猫宮 烈
年齢:
42
性別:
男性
誕生日:
1982/06/24
職業:
自宅警備員兼ライター(汗
趣味:
アニメ・ゲーム・小説・麻雀
自己紹介:
ようじょ大好き。ぱんつ大好き。ねこ大好き。
……順番おかしくない?

こんなヤツですが、色々なところでちょこちょこと執筆のお仕事してます。
今は『蒼空のフロンティア』にてゲームマスターとして、日々ようじょとぱんつと戯れてます。

※『蒼フロ』関連については公式サイト内ゲームマスター個人ページで取り扱っております。

※こちらでは『猫宮烈』の近況報告など出来れば。……そちらの方を充実させないとですね(汗
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